Staff Software Engineer, Engine Performance (Tools) - Central Technology, Unreal Ecosystem
Riot Games, en softwarevirksomhed i branchen gaming og spil, har en ledig stilling som Staff Software Engineer, Engine Performance (Tools) - Central Technology, Unreal Ecosystem. Opslaget nævner Los Angeles, USA som sted. Vi placerer den inden for softwareudvikling (generelt). Opslagets stack omfatter Unreal, CI/CD og C++. Stillingen kræver 5+ års erfaring. Der er 64 ledige stillinger fra Riot Games på denne side, heraf 23 inden for IT og engineering.
Slået op for 9 dage siden · Senest tjekket 2026-10-24
Om Riot Games
Gaming og spil Softwareproduktvirksomhed 64 ledige stillinger, 36 % inden for IT og engineering. Flest ledige roller: Kreativ, medier og tekst (21), Softwareudvikling (generelt) (18), Marketing og kommunikation (5).
Lignende job
job inden for softwareudvikling (generelt) i USA: 3.847 ledige
- Embedded Software Engineer — rainmaker, El Segundo, CA
- Software Engineer, Infrastructure — rainmaker, El Segundo, CA
- Software Engineer, Product — rainmaker, El Segundo, CA
- Senior OT Engineer — Valar Atomics, Orangeville, Utah, United States
- Principal OT Engineer — Valar Atomics, Torrance, California, United States
- Lead OT Engineer - Fuel — Valar Atomics, Orangeville, Utah, United States
- Director of Engineering, Platform (Runtime & Stateful Systems) — Sentry, San Francisco, California
- Design Engineer — HUD, San Francisco | Singapore | Remote (Asia) | Remote (North America)
| Arbejdssted | Arbejdssted ikke angivet |
| Erfaringsniveau | Staff |
| Rolle | Softwareudvikling (generelt) |
| Lande | USA |
| Sprog | C++ |
| Nøglefakta | Stack: C++, Unreal, CI/CD · Erfaring: 5+ år |
Den fulde beskrivelse findes i det oprindelige opslag. Mærkater sættes automatisk og kan være forkerte. Om dataene